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HoloLens体验测评 AR效果最棒 但依旧难受
作者:佚名  来源:本站原创  发布时间:2016-8-29 17:09:35  

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要说时下什么电子产品能够镇宅且足够装 x,那必须是微软的 MR(混合现实) 头显 HoloLens 了。

在 6 月,我从朋友那边获得一个偶然的机会以稍低的价格购买到当时售价 5 万人民币的 HoloLens。时隔两个月,我终于从杭州(感谢伟大的 G20)把它请到了极客公园。


老实讲,这是我第 4 次玩 Hololens 了,但此前几次要么是试戴,要么是体验了下 Demo,体验时间大多在 20 分钟以内,没有特别仔细品味这款产品。这回,我终于能够想玩多久就能玩多久了(毕竟,没有花钱的不是)。

这是一款「不可名状」的标杆产品

HoloLens 是微软在去年推出的一款 MR(混合现实)显示设备,它能够通过安装在前部的摄像头和传感器将虚拟窗口投射到前方镜片上,佩戴者用语音或者手势即可以进行人机交互和控制。

(HoloLens 宣传视频)

从个人体验来说,HoloLens 是绝对独一无二的 MR 产品,比市面上体验到的任何 AR 眼镜高到不知道哪里去。

可能从外人看来,一个人戴着这么大的东西傻站着在那动手指头特别二,但当你用一个非常有「逼格」的手势唤出主菜单,并且这个主菜单能够及时追踪你的视角时,你就知道什么是未来了。


(HoloLens 体验如此之好的原因就在于它前方两对捕捉景深的红外摄像头和一个 RGB 摄像头)

除了手势,你还可以通过微软的 Cortana 及配套的蓝牙遥控器进行语音和遥控交互,当然,在大约 50 分钟的长时间佩戴时,有 90% 以上的时间我都通过手势控制。

HoloLens 自带了软件商店和浏览器应用,在商店中的产品按照 Home(游戏或热门应用),Music 和 Movies & TV 三大类推送,内容丰富,没有想象中那么匮乏。其中一些内容确实给予了在其他设备商体验不到的感觉。

最让我记忆犹新的是 Holograms 这个全息演示应用,用户在里面可以放置其中的全息图像。然后就可用各种角度观看它,这是所有平面显示设备无法达到的体验。


(外人其实看不出来已经点亮的屏幕)

可以说 HoloLens 是一款走在前方的 MR 显示器,目前的 AR 眼镜仅仅是在镜片上提供一些简单的信息,而 HoloLens 已经具备的相当多但比较初级的交互能力。由两队深度摄像头和传感器提供的 SLAM(实时地图定位与构建)体验更是能让窗口快速地「贴」在墙上或者嵌在平面中间,这感觉太酷了。


(以一定角度排列的的光学镜片模块将内容投射到用户眼前)

然而我并不想再深度体验它。

长时间佩戴 = 受罪

在长时间使用 HoloLens 的这段时间里,我虽然刷新了对未来的认知可也受了不少罪。这实际上并不是一款面向消费者的产品。抛开它的售价不提,它还有非常多的缺点需要改进:

太沉:HoloLens 的重量为 579 克,设想一下把一斤多的东西戴头上,简单体验就算了,它的「紧箍」式设计并不适合长时间佩戴,时间一长,你的脖子和脑袋很容易就出现不适感。(下图为 HoloLens 的松紧度)


太累:它的交互主要是通过头部+手势进行,还经常有无法识别的情况。基本上体验过的同事里有 80% 的人都反映交互实在是太累了,尽管它配置了一个蓝牙无线遥控器,So What?

交互还是硬伤:微软推出的 Hololens 是基于现有的交互技术所杂糅而成,它虽然包含了手势,语音,头部控制,可使用逻辑还是无法提供佩戴者长时间操作。

虽然 HoloLens 有着这样那样的硬伤,但这并不妨碍 HoloLens 是目前世界上最好的 MR 产品。这时候肯定有人会提 Magic Leap,可它只是创建一个适合 Magic Leap 使用的环境才能带来革命级体验,还都是人传人没有大规模试用,而 HoloLens 却能在随便一个屋子里用了。


看起来神奇的 HoloLens 并不适合大众用户,因为实在是不知道该怎么用,虽然游戏玩起来很爽,也能体验很多新鲜的视觉交互。可我们目前没有寻找到它能作为效率工具,亦或是日常的娱乐应用的借口。但是,HoloLens 却是广大 VR/AR 开发者们目前最好的「开发板」。

送给 VR/AR 开发者的最好礼物

所有的 AR 产品都绕不开 SLAM(实时的地图定位及构建)技术的应用。SLAM 相当于通过某种介质(目前是光学镜片)直接在用户眼前开了一个电脑桌面。而 HoloLens 这个强大的 SLAM 技术能够快速扫描室内环境提供准确的位置及物体数据。

这一切离不开微软在 Kinect 时就开始积累的深度摄像技术。Kinect 能够通过双目红外摄像头判断物体的景深及位置信息,,经过处理后,设备就知道「眼前」的景物都如何排布,哪个是墙,哪个是椅子,「我」该怎么显示窗口才能让用户看到最合适的信息,并且能互动。


老实讲,HoloLens 团队自己本身也不知道这玩意儿真正该怎么用,与其给它定性用途,不如让大众自己寻求它的价值来得更直白些。更何况 HoloLens 及大环境还没有到非它不可的地步。HoloLens 为微软提供一个提前布局 AR/MR 的机会,而开发者又能够使用功能最全,适用性最好的设备进行「大刀阔斧」的研发和实验,无疑是双赢的,感谢微软。

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