神武装备套装满属性,套装效果怎么得
《神武》套装效果就是赋予装备一个特殊属性,使其具有附加效果,多件相同的套装属性,就可以激活套装效果。
装备套装效果获得方法:
只要等级≥70级的装备,都可以在长安城冶炼店“铁匠”处开启套装效果。每次为一件装备开启套装效果,需要消耗对应等级和类型的装备之灵,以及专用材料“天工”。专用材料“天工”可在副本以及挑战类活动中获取。
只要集齐3件或3件以上具有相同套装效果的装备,同时佩戴在身上,在战斗中即可发挥出套装的特殊效果。拥有相同套装效果的装备如果达到五件,则效果就更明显和强大。
装备套装属性使用规则:
1、 套装效果一旦获得,则永远附加在该装备上。装备重铸后套装效果消失。
2、 装备耐久度为0的情况下,其附加的套装效果也会失去作用。
3、 每件装备最多只能同时拥有一种套装效果。已经拥有套装效果的装备再次获取套装效果,新效果会将替换原效果。
4、 若身上的6件装备形成了两种套装效果,则以武器上的效果为准。所以,一个角色无法同时拥有两种套装效果。
装备套装效果有以下3类:
第一类:在法术选择界面主动使用。此类效果占用回合,5件套比3件套的优势体现在伤害、恢复量、冷却回合等方面。
套装·横扫千军
效果介绍:连续攻击目标,最多3次,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。 使用条件:当前气血≥气血上限的50% 法术消耗:气血上限的10% 冷却回合:三件套7回合;五件套5回合 |
套装·先发制人
效果介绍:临时提高自身速度,攻击敌方单个目标,伤害结果减少40% 使用条件:当前气血≥气血上限的10% 法术消耗:当前气血的5% 冷却回合:三件套6回合;五件套4回合 |
套装·后发制人
效果介绍:使用后第一回合休息,并临时提高防御力和灵力;第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标 使用条件:当前气血≥气血上限的10% 法术消耗:当前气血的5% 冷却回合:三件套6回合;五件套4回合 |
套装·针 灸
效果介绍:使用后可恢复自己或队员的气血 法术消耗:MP=自身等级×2.2 冷却回合:三件套6回合;五件套4回合 |
套装·推气过宫
效果介绍:使用后可以恢复自己多人的气血 法术消耗:MP=自身等级×2.8 冷却回合:三件套7回合;五件套5回合 |
套装·影 牙
效果介绍:临时降低自身一定速度,攻击敌人同时降低其防御力2回合 法术消耗:MP=自身等级×2.6 冷却回合:三件套6回合;五件套4回合 |
套装·龙卷雨击
效果介绍:使用水系法术攻击对方最多五个目标 法术消耗:MP=自身等级×2 冷却回合:三件套6回合;五件套4回合 |
套装·龙 腾
效果介绍:使用水系法术攻击单个目标 法术消耗:MP=自身等级×2 冷却回合:三件套6回合;五件套4回合 |
套装·烟雨剑法
效果介绍:连续物理攻击目标2次 使用条件:当前气血≥气血上限的50% 法术消耗:MP=自身等级×2.3 冷却回合:三件套7回合;五件套5回合 |
套装·飞砂走石
效果介绍:使用土系法术攻击最多四个目标 法术消耗:MP=自身等级×2 冷却回合:三件套7回合;五件套5回合 |
套装·三昧真火
效果介绍:使用火系法术攻击单个敌人 法术消耗:MP=自身等级×2 冷却回合:三件套7回合;五件套5回合 |
套装·修罗隐身
效果介绍:隐藏自己或队友的身形,隐身状态下不能使用法术 法术消耗:MP=自身等级×3 冷却回合:三件套7回合;五件套5回合 |
第二类:对敌方使用本门派的法术时可能触发(使用群体法术时,仅对选中的目标触发)。此类效果不占用回合,5件套比3件套的优势体现在触发几率、持续回合、成功率等方面。
套装·催 眠 符
效果介绍:一定几率将对手催眠,令其一定回合内无法进行任何行动;但受到伤害即解除 法术消耗:MP=自身等级×3 |
套装·失 心 符
效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力 法术消耗:MP=自身等级×2.5 |
套装·定 身 符
效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法使用物理攻击和逃跑,并降低防御力和灵力 法术消耗:MP=自身等级×2.8 |
套装·魔 笛
效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法使用法术、物理攻击 法术消耗:MP=自身等级×3 |
套装·错 乱
效果介绍:一定几率令对手一定回合内使用法术和物理攻击时出现错乱(对敌方随机目标进行物理攻击) 法术消耗:MP=自身等级×2.8 |
套装·契约束缚
效果介绍:一定几率令对手一定回合内不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血 法术消耗:MP=自身等级×2.5 |
套装·赤 炎 咒
效果介绍:一定回合内减少目标气血,同时使其任何增加愤怒值的效果减半,命中当回合减少敌人一定愤怒 法术消耗:MP=自身等级×2.5,SP=20 |
套装·日月乾坤
效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法使用法术、特技、物理攻击 法术消耗:MP=自身等级×3 |
套装·勾 魂
效果介绍:吸取对方的气血(最高不超过自身等级*30)来补充自己的气血(补充量为对方损失量的一半);失败则只减少敌人5%的当前气血(最高不超过自身等级*10) 法术消耗:MP=自身等级×2.4 |
套装·摄 魄
效果介绍:一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值 法术消耗:MP=自身等级×1.5 |
套装·魔音摄魂
效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法恢复气血和伤势 法术消耗:MP=自身等级×3 |
套装·尸 腐 毒
效果介绍:一定几率令对手一定回合内中尸毒状态;命中时对敌人造成额外的伤害 法术消耗:MP=自身等级×2 |
第三类:进入战斗时和每回合尾有可能触发,此类效果不占用回合,若已有相应的状态则不再触发,5件套比3件套的优势体现在触发几率、持续回合、恢复量等方面。
套装·普渡众生
效果介绍:一定回合内恢复自己的气血和伤势,首回合额外恢复一定气血 法术消耗:MP=自身等级×2 |
套装·逆 鳞
效果介绍:一定回合内增加自己的攻击力,只能对自己使用 法术消耗:MP=自身等级×2.2 |
套装·炼气化神
效果介绍:一定回合内恢复自己的魔法 使用条件:当前气血≥气血上限的20% 法术消耗:30点HP |
套装·生命之泉
效果介绍:一定回合内恢复本方多人气血 法术消耗:MP=自身等级×3 |
套装·变 身
效果介绍:为自己附加变身状态,临时提升自己的攻击力,是使用象形、鹰击、狮搏、连环击、魔兽啸天的前提 法术消耗:MP=自身等级×1.5 |
套装·定 心 术
效果介绍:一定回合内临时提高自身灵力 法术消耗:MP=自身等级×2.5 |
套装·极度疯狂
效果介绍:为自己附加反击状态,受到普通物理攻击时会自动反击敌人 法术消耗:MP=自身等级×2 |
套装·火 甲 术
效果介绍:为自己附加魔法反击效果,受普通物理攻击则自动以三昧真火反击对手,伤害为正常的一半 法术消耗:MP=自身等级×2.4 |
套装·幽冥鬼眼
效果介绍:为本方多人附加“感知”状态,可以看到隐身、潜行的目标,对隐身的玩家或宠物伤害结果增加20% 法术消耗:MP=自身等级×2.5 |
套装·死亡缠绕
效果介绍:为自己附加恐怖状态,受击时可能使目标陷入恐惧 法术消耗:MP=自身等级×2.8 |
套装·盘 丝 阵
效果介绍:一定回合内增加自身的防御力 法术消耗:MP=自身等级×2 |
套装·忍 犬
效果介绍:召唤一只忍犬参与战斗 法术消耗:MP=自身等级×3 |